Kaskaderzy ćwiczący walkę na drzewce na scenie Platige Motion Capture Studio, nad nimi pomieszczenie kontroli

PlatigeMotion Capture Studio

Jedno z największych studiów motion capture w Europie, stworzone z myślą o grach, filmie i cinematics.

Performance capture, sceny kaskaderskie, zapis mimiki i dłoni na scenie 20 × 13 × 8 m w Warszawie. Prowadzimy produkcje od pierwszego ujęcia do danych gotowych do animacji.

Największe Studio Motion Capture w Polsce

Platige Motion Capture Studio to dedykowana jednostka motion capture działająca w ramach Platige Image, warszawskiego studia specjalizującego się w storytellingu, CGI i VFX.

Łączymy dużą, w pełni wyposażoną scenę z doświadczonym zespołem kreatywnym, technicznym i produkcyjnym. Ludzie, którzy planują sesję, wiedzą też, co dzieje się z danymi później, niezależnie od tego, czy trafią do gry, filmu czy cinematicu.

Pracujemy ze studiami AAA i AA, niezależnymi twórcami gier, filmowcami i domami produkcyjnymi, zarówno przy dużych produkcjach, jak i mniejszych projektach.

~30 lat
doświadczenia Platige Image
Warszawa
scena i zespół w jednym miejscu
Gry / Film / Cinematics
oraz zaplecze CGI i VFX
Aktorzy z kamerami nagłownymi i rekwizytami broni podczas ujęcia performance capture
Kaskader na rigu filmowany przez dwóch operatorów kamer referencyjnych
Zespołowe ujęcie kaskaderskie: wykonawcy biegnący przy torze akrobatycznym, filmowani przez operatora kamery

Dlaczego Platige Motion Capture Studio?

  • Skala

    Podłoga 20 × 13 m i 8 m wysokości — jedna z największych scen motion capture w Europie.

  • Pokrycie

    62 kamery OptiTrack Prime X41, facial capture z HMC i zapis palców w jednym ujęciu.

  • Kaskaderka

    Flying Rig, Soft Floor i rig kaskaderski do scen akcji, upadków i pracy na linach.

  • Produkcja

    Casting, międzynarodowe talenty, choreografowie i ekipa w rękach jednego zespołu.

  • Pipeline

    Dane surowe zwykle w 1–3 dni, czyszczenie i retargeting na Twoje rigi.

  • Zdalnie i międzynarodowo

    Transmisja na żywo i reżyseria zdalna; studio jest ok. 6 km od lotniska w Warszawie.

Scena

Podłoga 20 × 13 m i 8 m wysokości: miejsce na pełny performance capture, sceny zespołowe i pracę kaskaderską, także na linach z systemem Flying Rig.

20 × 13m
powierzchnia sceny
8m
wysokość
Pusta scena 20 × 13 m z kratownicą kamer i napisem „We are Platige”

Strefa nagrań

  • Cztery kamery referencyjne, m.in. Sony Alpha, z synchronizacją genlock i timecode
  • System dystrybucji audio i wideo
  • Wizualizacja w czasie rzeczywistym w MotionBuilder lub Unreal Engine
  • Video village
  • Rig kaskaderski

Wyposażenie studia

  • Flying Rig

    System kaskaderski do bezpiecznego podnoszenia i kontroli wykonawców w powietrzu.

  • Soft Floor

    Podłoga amortyzująca, zapewniająca bezpieczeństwo i komfort podczas upadków i scen akcji.

  • Wysoka brama wjazdowa

    Duże elementy scenografii i rekwizyty można wprowadzić bezpośrednio na scenę.

Wykonawca zawieszony wysoko nad sceną na Flying Rig, pod nim siatka zabezpieczająca i operatorzy kamer
Flying Rig
Wykonawca w stroju motion capture lądujący na macie podczas ujęcia kaskaderskiego
Soft Floor

Widok techniczny sceny

Hala w 3D: siatka podłogi 1 m od A1 do T13, obwodowa kratownica z 62 kamerami OptiTrack, wejście techniczne i reżyserka na antresoli.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRST1234567891011121320 m13 m
  • 62 kamery OptiTrack z kierunkiem widzenia
  • Kratownica obwodowa
  • Wymiary
  • Wejście techniczne

Sprzęt i technologia

Ciało, twarz i dłonie rejestrowane jednocześnie, a wynik widoczny na planie jeszcze w trakcie ujęcia.

Kamera OptiTrack Prime X41 zamontowana na kratownicy sceny
OptiTrack Prime X41
Kamera nagłowna Technoprops HMC na statywie
Technoprops HMC
Dwóch operatorów z śledzonymi rigami wirtualnej kamery na scenie motion capture
Wirtualna kamera
  • 62

    62 × OptiTrack Prime X41

    kamery optycznego motion capture

    Śledzenie markerów w całej kubaturze sceny.

  • 2

    2 × Technoprops HMC

    zestawy kamer nagłownych

    Zapis mimiki równolegle z ruchem ciała.

  • 4

    4 × Kamery referencyjne

    m.in. Sony Alpha

    Synchronizowane przez genlock i timecode.

  • Manus Quantum Metagloves

    zapis ruchu palców

    Precyzyjny zapis pracy dłoni i palców.

  • Wirtualny rig kamerowy

    wirtualna kamera

    Kadrowanie i prowadzenie ujęć w wirtualnej scenie.

  • Unreal Engine / MotionBuilder

    wizualizacja w czasie rzeczywistym

    Reżyser i klient widzą postaci w kontekście sceny już podczas sesji.

Usługi

Zamów pełną produkcję motion capture, skorzystaj z obsługi produkcyjnej albo wynajmij samą scenę.

Motion i performance capture

Pełna produkcja motion capture na naszej scenie, od previs po nadzór na planie.

  • Motion capture ciała
  • Performance capture
  • Zapis mimiki (facial capture)
  • Zapis ruchu palców
  • Sceny kaskaderskie
  • Wirtualna kamera
  • Previs
  • Podgląd w czasie rzeczywistym
  • Transmisja sesji na żywo
  • Reżyseria zdalna
  • Nadzór VFX na planie
Dowiedz się więcej: Motion i performance capture

Obsługa produkcyjna

Casting, ekipa i specjaliści, za których odpowiada nasz zespół produkcyjny.

  • Casting aktorów i kaskaderów
  • Dostęp do międzynarodowych talentów, zgodnie z regulacjami związkowymi
  • Obsługa produkcyjna i koordynacja ekipy
  • Choreografia walki, broni, wspinaczki i tańca
  • Operatorzy kamer i dźwiękowcy
  • Sieć wyspecjalizowanych freelancerów
Dowiedz się więcej: Obsługa produkcyjna

Wynajem sceny

Sama scena, bez pełnej obsługi produkcyjnej.

  • Powierzchnia 20 × 13 m, wysokość 8 m
  • Odpowiednia do scen kaskaderskich i akcji
  • Zakres rezerwacji ustalany indywidualnie
Dowiedz się więcej: Wynajem sceny

Datasety ruchu do uczenia maszynowego

Dedykowane zestawy danych ruchu nagrywane na zamówienie do trenowania modeli uczenia maszynowego.

  • Rodzaje ruchu ustalane z klientem
  • Wolumen nagrań dopasowany do potrzeb
  • Format danych zgodny ze specyfikacją
Dowiedz się więcej: Datasety ruchu do uczenia maszynowego

Dane i dostawa

Od ujęcia na scenie do danych gotowych do animacji na Twoim rigu.

1–3dnistandardowy czas dostawy plików surowych

Formaty

  • FBX
  • BVH
  • Format własny
  1. Pliki surowe

    Standardowa dostawa następuje w ciągu jednego do trzech dni od sesji. Pliki w formacie FBX, BVH lub innym uzgodnionym, z nagraniem referencyjnym dla każdego ujęcia i metadanymi sesji. Ekspresowa dostawa na życzenie.

  2. Tracking

    Wygładzanie i dopracowanie surowych danych w celu usunięcia szumu i nieregularnych ruchów wprowadzonych przez środowisko nagrania.

  3. Retargeting

    Nagrany ruch przeniesiony na rigi Twoich postaci, z dopasowaniem proporcji, ograniczeń stawów i wierności ruchu, aby dane bez problemu weszły do Twojego pipeline’u.

  4. Sesje zdalne

    Reżyseria zdalna z wieloma źródłami obrazu: kamery referencyjne, wirtualna kamera i podgląd w czasie rzeczywistym, z dźwiękiem produkcyjnym z mikrofonów ekipy i otoczenia.

Ostateczny harmonogram zależy od skali projektu i zakresu postprodukcji.

Dowiedz się więcej: Dane i dostawa

Jak pracujemy

  1. Brief

    Opisujesz projekt, terminy i zakres.

  2. Wycena i plan

    Proponujemy plan sesji, ekipę i casting.

  3. Sesja

    Ujęcia na scenie z podglądem na żywo, na miejscu lub zdalnie.

  4. Obróbka

    Tracking, czyszczenie i retargeting.

  5. Dostawa

    Dane gotowe do animacji w uzgodnionym formacie.

Zaplecze studia

Wszystko, czego potrzebuje dzień zdjęciowy, pod jednym dachem obok sceny.

Klienci i partnerzy

Ponad 300 międzynarodowych nagród

W tym nagrody BAFTA, SIGGRAPH i VES, nominacje do Annie i Emmy oraz produkcje nominowane do Oscara.

  • BAFTA
  • The Oscars
  • Emmys
  • VES
  • SIGGRAPH
  • Annie Awards
  • EFA
  • Premios Goya
  • Animago
  • LIA
  • Clio
  • The Webby Awards

Zaufały nam czołowe studia i marki na świecie

  • Ubisoft
  • Activision
  • CD Projekt Red
  • Creative Assembly
  • People Can Fly
  • Smilegate
  • SEGA
  • 11 bit studios
  • Housemarque
  • Lucasfilm Games
  • Sony
  • Konami
  • Microsoft Studios

Współpraca przy tytułach, które kształtują przyszłość rozrywki

  • Wiedźmin IV
  • Cyberpunk
  • Metro Exodus
  • Star Wars Outlaws
  • Total War: Warhammer III
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Apex Legends
  • Frostpunk
  • Outriders
  • Tom Clancy's The Division
  • Dying Light
  • Crossfire
  • Skull & Bones
  • Scavengers
  • Dishonored: Definitive Edition
  • Hyper Scape
  • Watch Dogs
  • Tom Clancy's Ghost Recon
  • Halo
  • The Medium

Najczęstsze pytania

Jak duża jest scena?

Powierzchnia nagrań ma 20 × 13 m i 8 m wysokości. Podłoga jest oznaczona siatką 1 m od A1 do T13.

Z jakiego systemu motion capture korzystacie?

62 kamery OptiTrack Prime X41 rozmieszczone wokół sceny oraz cztery kamery referencyjne (m.in. Sony Alpha) zsynchronizowane przez genlock i timecode.

Czy można nagrać ciało, twarz i dłonie w jednym ujęciu?

Tak. Zapis ciała w systemie OptiTrack, mimiki kamerami nagłownymi Technoprops i palców rękawicami Manus Quantum Metagloves może działać jednocześnie jako pełny performance capture.

Jak szybko otrzymamy dane?

Pliki surowe dostarczamy zwykle w ciągu 1–3 dni. Ostateczny harmonogram zależy od skali projektu i zakresu postprodukcji.

Czy możemy reżyserować sesję zdalnie?

Tak. Sesję można transmitować na żywo z podglądem postaci w czasie rzeczywistym, dzięki czemu reżyser prowadzi aktorów zdalnie.

Czy można wynająć samą scenę, bez obsługi produkcyjnej?

Tak. Scenę można zarezerwować samodzielnie, a zakres rezerwacji ustalamy indywidualnie dla projektu.

Gdzie znajduje się studio?

Przy ul. Jutrzenki 99/101, budynek D2, w Warszawie — ok. 8 km od centrum i ok. 6 km od lotniska.

Lokalizacja

Platige Motion Capture StudioJutrzenki 99/101Budynek D2Warszawa, Polska
~8km
od centrum Warszawy
~6km
od lotniska

Mapa ładuje się z serwisu Google dopiero po kliknięciu przycisku.

Zaplanuj sesję

Porozmawiaj bezpośrednio z szefem studia o sesji motion capture, obsłudze produkcyjnej, datasetach lub wynajmie sceny.

Jakub Mączka

Head of Motion Capture Studio